
Skill wbijany na M za zwyczaj jako ostatni, ze względu na niskie DMG jakie zadaje. Może atakować kilka celi. |
Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki. |
Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.Omija ABS na sztylety.Broń praktycznie nie ma wpływu na DMG tego skilla. |
|
Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3-4 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. |
Skill obszarowy, atakuje moby w promieniu 360 stopni. W początkowych fazach rozwoju nie zadaje gigantycznych obrażeń, lecz w połączeniu z tanimi księgami jest to dobry wybór na 2 skill dla postaci pod PvM. Wbudowana szansa na omdlenie, x% zależny od poziomu umiejętności. Czas ładowania się, wynosi 25 sekund. |
Skill ofensywny, nieco słabszy od duchowego uderzenia, atakuje w linii prostej zadając obrażenia każdemu przeciwnikowi na swojej drodze. Dobry do PvP zaraz po duchowym, jak również do expa. Po odrobinie praktyki staje się on bardzo użytecznym skillem do PvP i PvM. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund. |
Skill zasięgowy, nie zadaje dużych obrażeń, ale za to zawsze ogłusza cel (mimo iż wpisane jest w opisie inaczej, szansa wynosi 100%). Doskonały do PvP. Bardzo tanie księgi pozwalają tanio rozwinąć tą umiejętność do G. Czas ładowania się, wynosi 20 sekund. |
Świetny skill ofensywny. Ma duży atak. Atakuje wszystkich w promieniu 360 stopni. Minusem jest to że dość długo się ładuje. Jeden z lepszych skilli do PvP. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund. |
Skill podstawowy wojownika body. Skill ten zwiększa nasz atak i siłę naszych skilli. Na M dodaje około 100 ataku. Zwykle trwa dłużej niż się ładuje co jest dużym plusem.Niestety księgi umiejętności Aura Miecza są bardzo drogie. Każde 1.5 pkt. siły daje 1 dodatkowych obrażeń. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności. |
Szamani dzięki swej mądrości potrafią używać zaklęć oraz magii. Ich mistyczna moc potrafi być bardzo przydatna podczas walki oraz do wspomagania swoich sojuszników.
Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, Szamani mają możliwość zwiększania zadawanych obrażeń, a także możliwość rozwijania zaklęć uzdrawiających oraz wspomagających.
Szaman jest to postać zawodna do Expienia , ale jak już mówiłem każda postać ma jakieś wady i zalety , szaman też ma zaletę niestety tylko jedną ponieważ może wspomagać innych graczy ( tzw. Buffanie ) szaman nie ma problemu z expieniem ponieważ dołancza tylko do grupy i stoi , i nic nie robi poza buffaniem .
Do pvp jest to dobra postać ale trzeba umieć grać co wielu graczy nie umie ..:S
Na filmiku widziałem jak 48 szaman położył na pvp 54 woja body , 52 woja mentala ,62 ninje więc to dobra postać dla umiejących grać ...
Każda postać ma wady i zalety tu akurat "Buffanie" się sprawdza ...