Koń Militarny

Koń Militarny
Powered By Blogger

czwartek, 18 marca 2010

DESZCZ STRZAŁ



Skill wbijany na M za zwyczaj jako ostatni, ze względu na niskie DMG jakie zadaje. Może atakować kilka celi.

BEZSZELESTNY CHÓD



Umiejętność dobra do PVP jak i do lurowania. Na M1 dodaje 36 szybkości.

POWTARZALNY STRZAŁ


Skill zazwyczaj jest wybierany jako 2/3 skill. Wysyła kilka strzałów w pojedynczy cel. Ma tylko trochę mniejsze DMG niż Ognista Strzała.

TRUJĄCA STRZAŁA



Skill, który należy wbić na M jako 2/3. Trująca Strzała jest trzecia u Archera pod względem siły ataku. Charakteryzuje się najwyższą w całej grze szansą na zatrucie.

Umiejęteność bardzo dobra do PVP.

OGNISTA STRZAŁA


Umiejętność, którą należy wbić na M jako pierwszą, ze względu na największy DMG spośród wszystkich skilli Archera oraz atakuje wszystko w około celu.

KRYCIE SIĘ



Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.

TRUJĄCA CHMURA



Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.Omija ABS na sztylety.Broń praktycznie nie ma wpływu na DMG tego skilla.

SZYBKI ATAK



Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.

ZASADZKA



Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.

WIRUJĄCY SZTYLET



Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3-4 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności.

TĄPNIĘCIE



Skill obszarowy, atakuje moby w promieniu 360 stopni. W początkowych fazach rozwoju nie zadaje gigantycznych obrażeń, lecz w połączeniu z tanimi księgami jest to dobry wybór na 2 skill dla postaci pod PvM. Wbudowana szansa na omdlenie, x% zależny od poziomu umiejętności. Czas ładowania się, wynosi 25 sekund.

WALNIĘCIE



Skill ofensywny, nieco słabszy od duchowego uderzenia, atakuje w linii prostej zadając obrażenia każdemu przeciwnikowi na swojej drodze. Dobry do PvP zaraz po duchowym, jak również do expa. Po odrobinie praktyki staje się on bardzo użytecznym skillem do PvP i PvM. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.

niedziela, 14 marca 2010

UZERZENIE MIECZA


Skill zasięgowy, nie zadaje dużych obrażeń, ale za to zawsze ogłusza cel (mimo iż wpisane jest w opisie inaczej, szansa wynosi 100%). Doskonały do PvP. Bardzo tanie księgi pozwalają tanio rozwinąć tą umiejętność do G. Czas ładowania się, wynosi 20 sekund.

DUCHOWE UDERZENIE



Potężny skill obszarowy, bardzo dobry do PvM, jak i PvP. Atakuje frontowo po łuku ok. 240 stopni. Zadaje największy DMG, ze skilli mentala. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.

SILNE CAŁO


Podstawowy skill u wojownika mentalnego. Dodaje obronę fizyczną, jednocześnie szybkość poruszania się naszej postaci. Na poziomie Wielkiego Mistrza (G) powoduje, ze nie upadamy. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.

SARŻA



Podstawowy skill do PvP gdyż omdlewa przeciwnika. Ma najmniejsze DMG ze wszystkich skill wojownika body. Plusem jest to że na wszystkich serverach ceny ksiąg Szarża są dość tanie. Czas ładowania się, wynosi 12 sekund.


TRZYSTRONNE CIĘCIE



Skill o dobrym DMG które rozkładane jest na 3 uderzenia. Dużym plusem jest szybki czas ładowania się oraz tanie KU. Jedynym minusem jest to, że atak często jest mały, ze względu na obronę przeciwnika. Czas ładowania się, wynosi 12 sekund.

WIR MIECZA



Świetny skill ofensywny. Ma duży atak. Atakuje wszystkich w promieniu 360 stopni. Minusem jest to że dość długo się ładuje. Jeden z lepszych skilli do PvP. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.

AURA MIECZA



Skill podstawowy wojownika body. Skill ten zwiększa nasz atak i siłę naszych skilli. Na M dodaje około 100 ataku. Zwykle trwa dłużej niż się ładuje co jest dużym plusem.Niestety księgi umiejętności Aura Miecza są bardzo drogie. Każde 1.5 pkt. siły daje 1 dodatkowych obrażeń. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.

BERSERK



Dobry skill do PvP. Zwiększa naszą szybkość ruchu i ataku. Niestety zwiększa również otrzymywane obrażenia. Świetny jest na metiny w połączeniu z aurą miecza i koniem bojowym. Na każde 2.5% szybkość ataku, przypada 1% szybkość ruchu. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.

piątek, 12 marca 2010


Szamani dzięki swej mądrości potrafią używać zaklęć oraz magii. Ich mistyczna moc potrafi być bardzo przydatna podczas walki oraz do wspomagania swoich sojuszników.

Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, Szamani mają możliwość zwiększania zadawanych obrażeń, a także możliwość rozwijania zaklęć uzdrawiających oraz wspomagających.

Szaman jest to postać zawodna do Expienia , ale jak już mówiłem każda postać ma jakieś wady i zalety , szaman też ma zaletę niestety tylko jedną ponieważ może wspomagać innych graczy ( tzw. Buffanie ) szaman nie ma problemu z expieniem ponieważ dołancza tylko do grupy i stoi , i nic nie robi poza buffaniem .

Do pvp jest to dobra postać ale trzeba umieć grać co wielu graczy nie umie ..:S

Na filmiku widziałem jak 48 szaman położył na pvp 54 woja body , 52 woja mentala ,62 ninje więc to dobra postać dla umiejących grać ...

Każda postać ma wady i zalety tu akurat "Buffanie" się sprawdza ...

środa, 10 marca 2010


Ninja są zawodowymi zabójcami, potrafiącymi atakować z zaskoczenia. Używają tylko lekkich zbroi aby zachować zwinność oraz szybkość.

Ninja jest najlepszy do lurowania bo innaczej nie da się expić ponieważ ninja jest mało wytrzymały jest to słaba profesja ale na większych lvlach spełnia rolę zabójcy jego cechą jest znikanie i atakowanie po cichu ;]

Osobiście lubię ninje jest to moim zdaniem dobra profesja ...

Na małych lvlach można samemu expić ale to góra 30 lvl potem ciągłe lurowanie na Czarnych Orkach to bardzo słaby exp ale trzeba to znieść przynajmniej do 45 lvla potem osobiście nie wiem na czym expić ale jakoś się dowiem ... Na Orkach najczęściej osoba której lurasz daje exp poziomy czyli dla ciebie mniej expa :( niestety tak jest ale jakoś trzeba to znieść

Każda profesja ma wady i zalety tu np. lur jest nie zawodny i potrzebny - Polecam tą profesje ...

Sura to wojownicy, którzy posiedli magiczne moce w momencie gdy zdecydowali się wyhodować Demoniczne Nasienie na swojej ręce. Dlatego właśnie są niepokonani w walce wręcz lub w niszczeniu wroga na odległość za pomocą magii.

Sura to takie jakby połączanie Wojowników Body i Mental ponieważ ma on czary zarówno na miecz jak i na Magie.

Sura jest Bardzo dobra do PvP , lecz nie do expienia trudno expić surą ponieważ wojem body expiłem z 20 lvl na Ezotach np. Wysoki Fanatyk
Sam to widziałem jak Ninją lurałem na Ezotach i 40 Sura padł 7 razy (to bardzo Dożo jak na 40 lvl).

Sura słabo expi ale na wielkich lvl-ach Sura jest super do Pvp.

Każda Profesja ma swoje wady i zalety np. Sura jak opisałem.

1.Jak zdobyć konia
- Trzeba mieć 25 level
- Misję na konia zleca stajenny
- Trzeba zdobyć medal konny (kupić lub w zdobyć w legowisku małp)
- Gdy już mamy medal stajenny zleca nam misję na zabicie 20 Dzikich Łuczników w 30min.
Uwaga: Dzicy Łucznicy występuja w grupach z innymi mobami (Dzikim Generałem, Dzikim Sługą). W tym zadaniu NIE chodzi o Silnych Dzikich Łuczników, którzy występują w grupach po
Mamy na to tylko 30 minut. Jeśli się nie uda Medal Konny przepada. Dlatego dobrze jest najpierw sprawdzić gdzie ci łucznicy występują. Użyć biletu konnego oraz mikstury na szybkosc żeby dostać się tam szybciej, a zadanie brać od stajennego w drugim mieście.
Jak wykonac to zadanie: Jeśli boisz się, że sobie nie poradzisz, możesz poprosić kogoś o pomoc
. Ty będziesz zabijał łuczników, a on resztę mobów z grupy. Można ten zabijać samych łuczników, a potem uciekać, aż reszta przestanie cię gonić itd. Ale niektórzy twierdzą, że w ten sposób utrudnia się sobie zadanie, gdyż nie zabicie całej grupy powoduje nie zrespawnowanie się ponowne łucznika.
2.
SZANSE PRZYWOLANIA KONIA
0 poziom przywolania = 10%
1 poziom przywolania = 15%
2 poziom przywolania = 20%
3 poziom przywolania = 30%
4 poziom przywolania = 40%
5 poziom przywolania = 50%
6 poziom przywolania = 60%
7 poziom przywolania = 70%
8 poziom przywolania = 80%
9 poziom przywolania = 90%
10 poziom przywolania = 100% - MAX POZIOM
3.
Skróty Klawiszowe
CTRL+H - wsiadanie/zsiadanie z konia
CTRL+B - odeslanie konia
CTRL+F - karmienie konia
4.

Kolor Konia

- Biały - podstawowy
- Brązowy - członkowie gildi
- Czarny - założyciele gildi
5.
Karmienie Konia
Koń - siano
Koń Bojowy - powóz (tzw. marchew przemysłowa)
Koń Militarny - czerwony zenszen
6.
Koń bojowy - od 10 levelu konia i 35 levelu postaci.
Poziom konia (od 2 do 10lvlu) zwiększamy u stajennego. Za medal konny (na każdy poziom konia) daje nam kolejne misje, które polegają na jeżdzeniu w różne punkty mapy, bez schodzenia z konia. Często misja się nie udaje, nie wiadomo czemu. Zwiększanie szybkości nie wpływa na powodzenie. Jeśli się nie uda, medal nie przepada, można spróbować od nowa. Jeśli zsiądzie się konia w czasie misji, ponownie można spróbować po 24 godzinach.

Metin


Gram w Metina od jakiegoś czasu ... jest to dla mnie rozrywką , po prostu lubię grać mam wielu kolegów co grają w metina . Ogólnie dopiero zaczynam miałem prawie 30 lvl ale konto dałem koledze gram od nowa mam już 1 dzień i mam 21 lvl . Mam dobre eq ponieważ koledzy mi pomagają .